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去年Steam上架游戲數(shù)同比2020年增長(zhǎng)93%:開(kāi)發(fā)者面臨空前競(jìng)爭(zhēng)壓力

拉格納羅斯

電競(jìng)體育10月01報(bào)道 據(jù)外媒 Wccftech 報(bào)道,去年 Steam 平臺(tái)游戲上架數(shù)量達(dá)到 18626 款,相對(duì)于 2020 年的 9656 款同步上升 93%,這一數(shù)量“實(shí)在太多了”。

據(jù)此,外媒認(rèn)為當(dāng)下電子游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)比以往任何時(shí)候都更加激烈,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),挑戰(zhàn)越來(lái)越大,高投入不一定有高回報(bào)。開(kāi)發(fā)商不僅要與同行競(jìng)爭(zhēng),吸引玩家游玩自家游戲,還要與流媒體服務(wù)、社交媒體應(yīng)用等爭(zhēng)奪用戶注意力。同時(shí),整個(gè)平臺(tái)每天都有大量新游戲發(fā)布,各家廠商都在爭(zhēng)奪用戶關(guān)注,這使得問(wèn)題進(jìn)一步加劇,讓從業(yè)人員感受到前所未有的壓力。

不過(guò)另一方面,對(duì)于喜歡電子游戲的玩家來(lái)說(shuō),如今市面上擁有各式各樣的游戲,各種不同促銷(xiāo)活動(dòng),同時(shí)用戶還能夠通過(guò)串流、云游戲,在自己所喜愛(ài)的設(shè)備上運(yùn)行各種喜愛(ài)的內(nèi)容。

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