告別卡頓:PC《怪物獵人荒野》游戲迎性能補(bǔ)丁平均幀率提升20FPS

電競體育1月29報(bào)道 游戲媒體 eurogamer 發(fā)布博文,報(bào)道稱卡普空為 PC 版《怪物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)游戲,發(fā)布專屬性能更新(Ver.1.040.03.01),通過優(yōu)化著色器進(jìn)程、降低顯存(VRAM)占用及重制高清材質(zhì)包,進(jìn)一步減輕 CPU 與 GPU 負(fù)載。
《怪物獵人:荒野》銷量已突破 1100 萬份,但其 PC 版的優(yōu)化表現(xiàn),一度導(dǎo)致口碑下滑,而本次更新主要修復(fù)了導(dǎo)致游戲卡頓的技術(shù)頑疾,還修復(fù)了“DLC 氪金變強(qiáng)”BUG。
在底層技術(shù)方面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過減少著色器進(jìn)程,進(jìn)一步降低 CPU 負(fù)載,并優(yōu)化了紋理流送技術(shù)以減少顯存(VRAM)占用。
博文介紹,卡普空重制了可選下載的“高分辨率材質(zhì)包”,新版本不僅體積更小,運(yùn)行時(shí)對(duì)顯存的需求也更低。
功能方面,游戲選項(xiàng)菜單新增了詳細(xì)的“CPU 設(shè)置”標(biāo)簽頁,玩家現(xiàn)在可以調(diào)整“跳幀”選項(xiàng)或限制小型生物的數(shù)量。
在圖形設(shè)置方面,原本極吃性能的“體積霧”選項(xiàng)新增了三個(gè)低檔位,并將原有的“高”檔位重命名為“最高”,讓玩家能更精準(zhǔn)地平衡畫面氛圍與流暢度。
該媒體實(shí)測發(fā)現(xiàn),在“天塹沙原”主營地和水體密集的“緋紅森林”這兩個(gè)原本的高負(fù)載區(qū)域,測試機(jī)型的平均幀率最高提升了 20 FPS。
評(píng)測者指出,此前若不開啟幀生成(Frame Generation),這些區(qū)域往往不足 60 幀,而更新后不僅輕松達(dá)標(biāo),卡頓感也明顯消失。
目前 Steam 社區(qū)反饋積極,大量玩家確認(rèn)幀率有所提升,部分用戶甚至呼吁修改差評(píng)??ㄆ湛毡硎?,將于 2 月 18 日發(fā)布 Ver. 1.041 更新,進(jìn)一步改善全平臺(tái)穩(wěn)定性。