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《GTA6》新細(xì)節(jié)被玩家扒出:開發(fā)者在天空渲染技術(shù)實(shí)現(xiàn)了巨大跨越

360直播網(wǎng)

電競體育1月30報(bào)道 在Rockstar Games官方消息進(jìn)入真空期時(shí),《GTA 6》的社區(qū)玩家們開始自發(fā)尋找游戲的相關(guān)線索和彩蛋。

粉絲們對已發(fā)布的視頻進(jìn)行了“像素級”的拆解,這種執(zhí)著最近帶來了一個(gè)有趣的技術(shù)發(fā)現(xiàn):開發(fā)者在天空渲染技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了巨大跨越。

知名技術(shù)博主Ben指出,在《GTA 6》的早期展示(及泄露片段)中,天空中的云朵呈現(xiàn)出一種“沉重”、多顆粒感且密集的結(jié)構(gòu),這與《荒野大鏢客:救贖2》(RDR2)所使用的體積云技術(shù)高度相似。外界猜測,R星在開發(fā)早期階段使用了前作的技術(shù)作為基礎(chǔ)。

然而,在最新的視頻畫面中,天空的表現(xiàn)發(fā)生了顯著變化。云層變得更加柔軟、蓬松,完美還原了南佛羅里達(dá)州真實(shí)的午后天空。從技術(shù)層面分析,這是因?yàn)镽星大幅改進(jìn)了降噪算法——據(jù)悉這項(xiàng)技術(shù)早在2020年GDC大會(huì)期間就已經(jīng)在研發(fā)計(jì)劃中。

玩家們普遍期待,這種進(jìn)化也能帶動(dòng)動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)的提升,讓風(fēng)暴和降雨的過渡更加平滑,告別RDR2中偶爾出現(xiàn)的突兀感。

《GTA6》計(jì)劃于2026年11月19日正式發(fā)售,首發(fā)登陸PlayStation 5和Xbox Series X|S平臺(tái)。

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