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26年全球百強手游收入預計達530億美元:超八成采用57種變現機制

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電競體育2月9報道 SensorTower 今日發(fā)布最新報告,得益于頭部游戲在運營活動上的加碼,以及商業(yè)化策略的持續(xù)優(yōu)化,2022 至 2025 年間,全球 TOP100 手游收入保持穩(wěn)步增長,2025 年已逼近 466 億美元(注:現匯率約合 3235.64 億元人民幣),占全球手游總收入的份額也從 2022 年的 51% 提升至 57%。

預計 2026 年 TOP100 手游收入將進一步攀升至約 530 億美元(現匯率約合 3680.02 億元人民幣),占全球手游總收入的近 58%。

報告稱,手游變現策略的搭配與節(jié)奏設計十分關鍵。2025 年全球收入排名前 100 的手游中,83% 的產品采用 5–7 個變現機制,通過復合策略覆蓋不同階段、不同類型玩家,激發(fā)玩法與經濟體系的聯(lián)動效應,從而實現收入和用戶體驗的最大化;而策略過少(3-4 個)或過多(8 個)的產品都較為有限。

2025 年中重度、混合休閑、休閑和超休閑等不同類型手游在變現策略上呈現顯著分化趨勢。

中重度手游變現機制最豐富、最均衡,幾乎覆蓋所有付費內購類型:貨幣包、運營活動、戰(zhàn)利品寶箱、新手禮包接近 100% 采用;通行證、訂閱、抽卡占比高,是穩(wěn)定收入與脈沖收入的核心;廣告、移除廣告占比極低,幾乎不依賴廣告變現。

混合休閑手游付費機制保留中重度核心,但頻率略降;廣告占比大幅提升,成為與付費并行的重要變現方式;抽卡占比明顯下降,更偏向輕量化付費與廣告組合。

報告提到,激勵視頻廣告作為手游深度融合型廣告變現的核心形式,跳出了傳統(tǒng)廣告干擾體驗的弊端,實現了廣告變現與游戲體驗的雙向賦能 —— 既不破壞核心玩法邏輯,又能通過看廣告換福利的模式,讓玩家主動選擇,同時為廠商創(chuàng)造增量收入。

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